《混沌与秩序》更新后,玩战士的诸位打开新天赋有没有一种脑子很乱很想爆炸的感觉。是不是觉得无从下手,不知所措?的确,这次的战士天赋是比前两次要复杂多了,各种后置各种效果。不过不要灰心,战士还是有前途的,毕竟没有鸡肋的职业只有不会玩的玩家,小编今天就来和大家谈谈新版本的战士天赋有何变化,希望大家在对新天赋有所了解后可以对战士的玩法有一个新的认知。
狂战士天赋:
升级打怪必然用狂。不过大家应该很明显的注意到了几点不同
1.暴击变低了
2.白砍回复的士气少了,不管有没有暴击
3.卡刀没了
尤其是用双手武器打怪,士气奇慢。而且越级打怪的话,很多白字伤害都会被碾压的非常微弱,只有技能伤害才能真正伤害目标。目前看来,果断放弃双手武器,使用双持才是解决狂士气问题的最好办法。
从下面两个新天赋可以看出gl这次也在强化双持的地位
狂暴重击()-50%攻强伤害,可以叠加三层的增加5%攻速的buff
15%的攻速加成对双手的效果微乎其微,但是双持来说还是比较明显的。
武器大师()-剑类武器增加15%士气回复(很不明显),斧类增加技能伤害15%(很明显),锤类15%眩晕目标。
剑我就不说了,怪和任务都没给几个,就连现在主流武器霜峦系列也似乎没有双手。斧类的技能需要足够的士气支持,而锤类的眩晕也需要攻速才得以体现。只有双持可以满足这两个需求。
可能你会问,诶,命中不够怎么办。
恩,命中的确会不够,单凭装备和天赋最高也只堆到了95%,还是在暴击20%的基础下。T^T
但是另一个天赋可以完美的解决这个问题:
中气十足()-减少怒吼技能士气消耗100%, cd75%
也就是说30秒进攻怒喉cd也变成了30秒,启动士气也非常少。无限士气怒吼的话,可以将命中逼近99%。完美解决命中不足的问题!
不过和武僧和弓比起来,狂的输出还是稍显逊色,毕竟暴击变低了。
建议gl改进:
1.士气的回复速度,太重要了,不然双手没什么前途,浪费新的紫武斧头了
2.暴击公式,20%的暴击真心想哭
3.还有就是攻强公式,或者直接提高技能伤害
附上某玩家的双持天赋:
盾战士天赋:
这次的盾天赋还是比较令人满意的,应该说是太棒了。相比上个版本的纯盾,这次的盾有了主动攻击的机会。可笑的是,盾这次的暴击可以超越狂了。可惜的是三围都掉到了20%以内,稍显不足。
我们来看看天赋
仇视()-招架攻击后,提高暴击与闪避几率10%,持续6秒
一上来就这么生猛的天赋,我喜欢。靠这个暴击直接超越所有狂战。
重型冲撞()-攻强增加,相当于护甲的2%
任务给的绿装护甲轻易堆到13000,也就是260的攻强!
断筋(削足后续)-减少目标近战攻速30%,点满的话使效果持续12秒
这个也很bt,打boss不用靠法师的风暴了
坚固(堡垒后续)-每层堡垒提高格挡值40%,叠加三层
盾牌大师(堡垒后续)-堡垒增加30点士气,减少堡垒消耗100%
好吧,这次堡垒成为盾的看家本领了。pk的时候,只要撑到三层堡垒,再近战等到出一次招架。然后再盾击,突袭,削足。撒腿跑开,继续这种无耻的循环,啊哈哈。
格挡值对盾击伤害的影响还没有测试,不过120%的加成一定很可观。
盾击晕三秒同样会使目标在三秒内伤害提高30%,但是能手快到迅速自由然后等一秒cd再对着跑远了的盾使用技能的玩家可能还没出现。
以下是一个比较独特的天赋,在玩家中有着不同的观点。
无畏 -勇气可以反弹30%的法术伤害,但是减少勇气效果80%, cd75%。
经测试,这里的反弹不同于上个版本法师的石甲,盾只会受到70%的法术伤害然后再反弹30%。此天赋不受距离限制,但是效果只有6秒,勇气cd也缩短到1分钟左右,每下的恢复量几乎很难达到三位数。
小编疑惑的是,让坦克放弃唯一一个恢复技能,而点出这个明显就针对pvp的天赋,难道暗示了新韧装的套装效果吗?这个问题就留个广大战士玩家思考吧。
附上某玩家的神殿站岗天赋:
值得一提的是盾的本职工作,使用突袭拉怪,有了一些变化。从原来的击中强制仇恨,变成了8米内的范围性拉怪。我去老本测试了拉怪的感觉,非常奇怪。而且似乎对被其他dps击中而在移动中的怪没有任何效果。这点gl需要改进一下,或者说,对这个范围技的范围进行改动,毕竟pk时范围bug还是有的。
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