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混沌与秩序boss解析及攻打技巧分享

时间:2013-03-22   作者:佚名   来源:混沌与秩序ol       进入论坛

    今天为大家带来的是混沌与秩序资深玩家boss解析及技巧分享,为新手们提供的教程,分析各个副本boss技能,有助于各位早日通关。
  
副本boss是配合玩家天赋诞生的NPC,目前boss16个,包括

沼泽本:水人、熊、大蝙蝠

监狱本:刽子手、胖子、科斯莫

神庙本:F4、龙

老沙漠:臭臭面包虫、老蛇

新沙漠:萨沙斯特、萨兰之王、炸鸡斯

幻境本:墙、女妖、纳妾而通常考验玩家实力以及配合从下面几个方面

每项5分满分,总满分45分

物理防御能力

法术防御能力

基础耐力容错

dps伤害能力

法术牵制能力

时机判定

队形控制

治疗强度

持久度控制
(死亡急救)

 

    一个boss的设计如果能够综合考验上面所有指标,那么这个boss设计是近乎完美的,这里是指boss的技能和强度以及召唤方面的设计,不包括场景和造型等设计内容。
 

    逐个解释上面关键词,物理和法术防御这个很好理解,物理防御主要是坦克和游侠,指的三维和两维,招架、闪避、格挡,法术防御主要是指抗性,目前抗性是游戏中被边缘化的参数,基础容错是指血甲等参数,物理伤害能力和法术伤害能力不需要解释,时机判断是玩家掌握boss攻击节奏的能力,队形控制是考验玩家走位和跑场的能力,治疗强度则仅仅存在于奶职业,持久度控制是调整boss生命力的重要参数。
 

说了这么多,设计的最完美的boss是哪些呢?
 

女妖,萨兰之王,老蛇,科斯莫,刽子手,大蝙蝠,圣庙F4,龙,萨沙斯特

对于一些无脑过的boss好比炸鸡斯和木桩boss好比幻境老三虽然很强力,不过没有被列入候选。

 

副本boss是配合玩家天赋诞生的NPC,目前boss16个,包括
 

沼泽本:水人、熊、大蝙蝠

监狱本:刽子手、胖子、科斯莫

神庙本:F4、龙

老沙漠:臭臭面包虫、老蛇

新沙漠:萨沙斯特、萨兰之王、炸鸡斯

幻境本:墙、女妖、纳妾而

 

通常考验玩家实力以及配合从下面几个方面

每项5分满分,总满分45分

物理防御能力

法术防御能力

基础耐力容错

dps伤害能力

法术牵制能力

时机判定

队形控制

治疗强度

持久度控制

(死亡急救)

    一个boss的设计如果能够综合考验上面所有指标,那么这个boss设计是近乎完美的,这里是指boss的技能和强度以及召唤方面的设计,不包括场景和造型等设计内容。
 

    逐个解释上面关键词,物理和法术防御这个很好理解,物理防御主要是坦克和游侠,指的三维和两维,招架、闪避、格挡,法术防御主要是指抗性,目前抗性是游戏中被边缘化的参数,基础容错是指血甲等参数,物理伤害能力和法术伤害能力不需要解释,时机判断是玩家掌握boss攻击节奏的能力,队形控制是考验玩家走位和跑场的能力,治疗强度则仅仅存在于奶职业,持久度控制是调整boss生命力的重要参数。

对玩家要求越高得分越高

物理防御:3分

法术防御:5分

基础耐力容错:3分

dps伤害:3分

法术牵制:2分

时机判断:5分

队形控制:0分

治疗强度:4分

持久度控制:2分

总分27分


科斯莫擅长的是法术攻击和法术debuff伤害,这方面设计的非常精妙,包括变身后的召唤,但是对队形的要求几乎没有,玩家随便什么队形位置都能打,只要奶的到随便你站。
 

老蛇,老蛇强在于对队形要求很高,物理防御和法术防御以及时机把握,等持久度要求都比较高,我们来看下评分

对玩家要求越高得分越高

物理防御:4分

法术防御:5分

基础耐力容错:5分

dps伤害:4分

法术牵制:5分

时机判断:5分

队形控制:3分

治疗强度:5分

持久度控制:5分

总分41分

得分非常高,老蛇的物理攻击很强(以当时的装备),法术伤害频繁,弓不上麻痹会很痛,在副本推出初期玩家必须适当堆耐才能过此副本,要求玩家物理输出高,否则打不死草,对法师的控制牵制能力也要求很高,时机判断是多重的,要判断幻影出现、草的出现、紫光aoe三个重要时机,队形也有明确的站位,甚至包括玩家和boss之间的距离,由于毒伤弱化的debuff,对奶的治疗量和dps输出能力同时提高了要求,吸蓝阶段直接就是考验法师和奶的控蓝和喝水节奏。

 

萨兰之王,这个boss是第一个要求玩家不断跑场的boss,也是从这个boss开始,玩家觉得累。先评分然后说明

对玩家要求越高得分越高

物理防御:5分

法术防御:2分

基础耐力容错:2分

dps伤害:3分

法术牵制:0分

时机判断:5分

队形控制:5分

治疗强度:3分

持久度控制:3分

总分28分

这个boss对坦克的强度和血甲要求较高,对其他职业的基础耐力要求不高,只要能扛得住3500的固定伤害就足够了,也是唯一的门槛,对dps要求并不是很高,召唤的水球很容易打爆,玩家们普遍觉得麻烦的是出水球后的坦克跑场,以及全部玩家跟着跑场会比较麻烦,治疗强度要求中等,boss血较厚,对持久度的控制要求中等。


幻境副本女妖,这个boss就是个坑,设计的让玩家觉得很蛋筒,每次喊话都要求跑动下,而且阶段性的对特定的职业降低90%的输出。这就要求剩下的一个dps不能酱油,否则会延长击杀时间。

对玩家要求越高得分越高

物理防御:4分

法术防御:4分

基础耐力容错:4分

dps伤害:5分

法术牵制:0分

时机判断:5分

队形控制:5分

治疗强度:3分

持久度控制:4分

总分34分

这个boss的物理输出比较强力,而旋风斩是法术伤害,对被冲击目标有一定的耐力要求,玩家一旦被冲击并且被旋风的话,耐力底的就秒掉了,要求dps提高输出,但是不需要法师的牵制,也无法被牵制,对队形和时机的把握最高。


神庙F4,这个boss是4个目标构成的,玩家普遍觉得这个boss设计的比较经典,能够从各方面提高队伍的均衡实力。得分我们来看看

对玩家要求越高得分越高

物理防御:4分

法术防御:3分

基础耐力容错:3分

dps伤害:4分

法术牵制:5分

时机判断:2分

队形控制:5分

治疗强度:3分

持久度控制:3分

总分32分

这个boss最开始玩家坦克在外围绕圈风筝,对坦克的三维和血甲要求都比较高,否则风筝中不小心就死了,队友在其间也不断受到法术aoe伤害,我们击杀都是从奶开始,要求越快击杀奶越好,而且要求玩家法师能全程打断敌人奶的治疗,否则会永远杀不死。队形要求较高,坦克跑场的距离,奶看坦克距离治疗,包括后期游侠风筝敌人的战士要求都比较高,缺点就是4个敌人血都不多,战斗结束的比较快。


神庙龙,作为怪物之首的龙族,其强力程度自然是很高的,这个boss也是非常有趣的设计之一

对玩家要求越高得分越高

物理防御:5分

法术防御:3分

基础耐力容错:5分

dps伤害:5分

法术牵制:3分

时机判断:3分

队形控制:0分

治疗强度:4分

持久度控制:3分

总分31分

龙的近战物理非常强力,一般要求盾职业才能比较安稳的通过,龙的法术aoe较多,但是并不致命,而且玩家没有方法减免伤害只能靠基础耐力来抗,除了鸟人可以在一定程度上控制之外,不存在法术控制的要求,没有严格的时机判断要求,队形基本无要求,只要能奶到就ok,由于火、雷、地阶段的伤害很高,所以对奶的治疗还是有一定要求的,如果治疗强度跟不上可能会出意外,持久度要求不高。对dps要求较高,特别是在雷和地阶段。


新沙漠萨沙斯特,这个boss是召唤型为主的boss,本身并不怎么强力,而是通过召唤和吸收来触发各种特效,

对玩家要求越高得分越高

物理防御:3分

法术防御:2分

基础耐力容错:2分

dps伤害:5分

法术牵制:0分

时机判断:4分

队形控制:0分

治疗强度:4分

持久度控制:2分

总分22分

此boss物理攻击由于白蛇的吸收而变得强力,法术方面因为紫蛇的吸收而出现频繁的紫光aoe,但是伤害不高,对全队耐力的要求不高,只有小蛇的击杀对dps有较高的要求,如果不能快速杀掉会被boss吸收,队形没要求,不需要特殊的站位和队形,也不需要跑场,boss血很低也没什么持久度不够的问题。


总的来说评分如下

沼泽本老三大蝙蝠25分,

监狱老一刽子手23分,

监狱老三科斯莫27分,

老沙漠老二蛇41分,

神庙老一F四32分,

神庙老二龙31分,

新沙漠萨沙斯特22分,

新沙漠萨兰之王28分,

幻境老二女妖34分。


boss最佳设计
 

第一名 老沙漠老二蛇---卡哈纳塔
 

第二名 幻境老二女妖---维斯莱芙
 

第三名 神庙老一F4---狂怒者巴尔斯蒂卡
 

混沌与秩序打boss技能技巧
 

玩家打boss其实可以运用boss技能会被打断的特性,来强制boss中断技能。
 

boss的技能在读条的时候,玩家可以用类似于,展示削足的等级来打断boss
 

其他职业分别为:
 

战士:削足 cd 30秒
 

法师:地刺 cd 15秒
 

游侠:割喉 cd 20秒
 

僧侣:龙尾踢 cd 5秒
 

可以看出。。僧侣的cd是最短的。。所以神本武僧的话可以让龙第一阶段和第四阶段放不出一个技能。
 

另外有一个小技巧不知道大家是否知道。。现在刺客慢慢多起来。。神本第一阶段。其实龙屁股后面龙吐火时候是没有群伤的。所以刺客可以在龙屁股后面平砍加歌喉。

关于混沌与秩序资深玩家boss解析及技巧分享就是这样了,如果你也觉得本文对你有帮助,请收藏本站,谢谢!

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