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《混沌与秩序》刺客我来当

时间:2013-07-16   作者:佚名   来源:混沌与秩序ol       进入论坛

  “刺客”一词渊源于久,最早出现于春秋战国时期,堪称最古早的行业之一。在《混沌与秩序》中,刺客属最有激情的职业惯于近战物理伤害输出。伤害主要由白字伤害、技能伤害和毒伤构成。刺客绝对不是作为花瓶存在,专业的刺客不管在本还是竞技场都有绝对精彩。还有刺客可以大大提高副本的容错率,让团队之间可战术达到最好的配合。

  来分析下为什么就有这么大的能耐,凭什么能够在在众多职业中一枝独秀?刺客的属性不错。1敏捷=0.025%暴击,12命中等级=1%命中,12暴击等级=1%暴击,每秒回复15活力。命中>暴击>敏捷>攻强这为属性属性绝对的可靠使用,因为这是根据数据帝的废寝忘食苦苦研究出的综合分析和测试而得出的结果。

  什么是命中,什么是暴击,什么是敏捷,什么是攻强?这里一一为大家解答。命中通俗点讲究是要打中你所要打到的,如果无法击中目标,那你也无法得到相应的。你首先要做的事情就是要将命中堆到95%。这里有个刺客努力堆砌的属性区间。命中95-98,爆击45-48,攻击强度1100-1200什么对刺客输出最有益?就是暴击了。刺客输出依赖于暴击的提升。敏捷也是个好东西不仅可以提高暴击的同时,对攻强的提高也大有帮助。攻强可以提供稳定的输出收益。这些环环相扣,缺一不可,为刺客属性带来了最好最强的活力。

  如何将刺客修炼到最高境界,就看你的了。

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